IT Projekt Münster: Unterschied zwischen den Versionen

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'''IT Projekt Münster'''
  
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''Digitale Bildung, Medienkompetenz und MINT Interesse fördern!''
  
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[[Bild:IT_Projekt_Münster.png]]
  
'''Konzept'''
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'''Herzlich Willkommen auf der IT-Projekt-Münster Homepage!'''
 
 
Getragen wird das Projekt vom [[Schillergymnasium]], Studenten und Lehrkräften der Informatik und dem Verein der Kreuzviertler Geschäftsleute,  die das Unternehmen finanziell mit unterstützen.
 
Wo es möglich ist, kommt OpenSource Software zum Einsatz!
 
In kleinen Gruppen werden die Schülerinnen und Schüler in die weiter unten aufgeführten Themenbereiche eingewiesen. Das Spektrum des Unterrichtsangebotes beginnt bereits in der 2. Klasse der Grundschule und reicht bis in den Abiturbereich hinein. Im Moment erfolgt die Wissensvermittlung durch Studenten der Informatik und Lehrkräfte sowie Personen aus dem IT - Bereich.
 
In naher Zukunft ist jedoch auch die Möglichkeit angedacht, dass Schüler selbst in die Lehrerrolle schlüpfen und so ein cascadierendes Tutorenprinzip (Schneeballprinzip) entsteht. Dabei werden die Schülertutoren methodisch und didaktisch stets durch Lehrer, Referendare und Studenten unterstützt.
 
 
 
'''Themen'''
 
 
 
OpenOffice (Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Präsentation)
 
  
Internet (Browser, Mozilla Firefox, Mail - Thunderbird)
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Hier informieren wir über unser überschulisches IT-Projekt Münster. Da wir mit unserer regionalen und überschulischen Initiative das Ziel verfolgen, Schülerinnen und Schüler in den Bereichen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) Digitalisierung und Medienbildung zu fördern, konzentrieren sich unsere Aktivitäten seit 2006 auf das I und T von MINT. IT steht dabei für Informatik und Technik und bildet unseren Schwerpunkt.
  
ROBOTIK / Roboterbau- und Programmierung (Lego NXT)
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[[Bild:Roboter-auf-Spielfeld-des-OPEN-MINT-MASTERS-Roboter-Wettbewerb-in-Münster-IT-Informatik.jpg]]
  
Internetseiten erstellen und CMS-Systeme nutzen (Joomla)
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Getragen wird das Projekt aktuell u.a. von Lehrkräften des Annette-von-Droste-Hülshoff-Gymnasiums Münster, dem Schillergymnasium, Gymnasium Wolbeck, IT-Enthusiasten, Studenten und Lehrkräften der Informatik und verschiedenen Vereinen, die die Initiative finanziell unterstützen. Wo es möglich ist, kommen OpenSource Software und kostengünstige Hardware zum Einsatz! In kleinen Gruppen werden die Schülerinnen und Schüler in die Themenbereiche eingewiesen. Das Spektrum der Projekte beginnt bereits in der 2. Klasse der Grundschule und reicht bis in den Abiturbereich hinein. Im Moment erfolgt die Wissensvermittlung durch Studenten der Informatik und Lehrkräfte sowie Personen aus dem IT – Bereich. Ehemalige Schülerinnen und Schüler schlüpfen dann selbst in die Lehrerrolle und so entsteht nachhaltig ein cascadierendes Tutorenprinzip (Schneeballprinzip). Dabei werden die Schülertutoren methodisch und didaktisch fortwährend durch Lehrer, Referendare und Studenten unterstützt.
  
'''Bisher erreicht'''
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Kooperationsanfragen und Anregungen zu unserem Angebot sind herzlich willkommen.
  
Einrichtung eines Linuxraumes mit 2 Servern und 12 Clients. Laserdrucker. Beamer und SmartBoard im Schillergymnasium - gesponsert durch den Verein der Kreuzviertler Geschäftsleute und den Förderverein des Schillergymnasiums.
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Euer
  
[http://www.it-projekt-muenster.de Website]
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IT-Projekt-Münster-Team
  
[[Kategorie:Gymnasium]]
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[[Bild:MINT2018g-e1522758065925.jpg]]
[[Kategorie:Internet]]
 
[[Kategorie:Bildung|J]]
 

Version vom 31. Mai 2022, 09:30 Uhr

IT Projekt Münster

Digitale Bildung, Medienkompetenz und MINT Interesse fördern!

IT Projekt Münster.png

Herzlich Willkommen auf der IT-Projekt-Münster Homepage!

Hier informieren wir über unser überschulisches IT-Projekt Münster. Da wir mit unserer regionalen und überschulischen Initiative das Ziel verfolgen, Schülerinnen und Schüler in den Bereichen MINT (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) Digitalisierung und Medienbildung zu fördern, konzentrieren sich unsere Aktivitäten seit 2006 auf das I und T von MINT. IT steht dabei für Informatik und Technik und bildet unseren Schwerpunkt.

Roboter-auf-Spielfeld-des-OPEN-MINT-MASTERS-Roboter-Wettbewerb-in-Münster-IT-Informatik.jpg

Getragen wird das Projekt aktuell u.a. von Lehrkräften des Annette-von-Droste-Hülshoff-Gymnasiums Münster, dem Schillergymnasium, Gymnasium Wolbeck, IT-Enthusiasten, Studenten und Lehrkräften der Informatik und verschiedenen Vereinen, die die Initiative finanziell unterstützen. Wo es möglich ist, kommen OpenSource Software und kostengünstige Hardware zum Einsatz! In kleinen Gruppen werden die Schülerinnen und Schüler in die Themenbereiche eingewiesen. Das Spektrum der Projekte beginnt bereits in der 2. Klasse der Grundschule und reicht bis in den Abiturbereich hinein. Im Moment erfolgt die Wissensvermittlung durch Studenten der Informatik und Lehrkräfte sowie Personen aus dem IT – Bereich. Ehemalige Schülerinnen und Schüler schlüpfen dann selbst in die Lehrerrolle und so entsteht nachhaltig ein cascadierendes Tutorenprinzip (Schneeballprinzip). Dabei werden die Schülertutoren methodisch und didaktisch fortwährend durch Lehrer, Referendare und Studenten unterstützt.

Kooperationsanfragen und Anregungen zu unserem Angebot sind herzlich willkommen.

Euer

IT-Projekt-Münster-Team

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